PropertyGrid (Relative) Update: Jetzt mit Bild
- Scyte
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Ich habe noch mal ein Bild angefügt, damit ihr wisst, was ich meine. Ihr gibt es die Auswahl zwischen Value, Grouphandling und hat Relativ. Es lassen sich scheinbar alle Werte wie unter Value andern, nur die RGB Kanäle fehlen. Weis denn keiner hier, wie die Funktion von relativ funktioniert. Veileicht wäre das die Lösung für die ganzen Fragen nach relativer Vewegung hier im Forum.
Falls sie es nicht ist wäre es ein Funktionswunsch von mir das die Werte in Relativfester immer zu der letzten Position des Kanals hinzugerechnet werden. Dank DDF weis man ja wo die Maxima sind. Wenn also Rot z.B. 240 durch einen Cue ist und relativ +50 eines anderen Cues das er dann halt nur bis max 255 geht.
Gruß
Scyte -
Sorry für das Pushen, aber ist denn keiner aus dem programmier Team hier online, der weis, wie das Relative Menü im Property Grid funktionieren soll?
Gruß
Scyte -
Hallo,
das funktioniert so wie man sich das erwartet
Nimm mal eine Gruppe PAR's und stell deren Helligkeit unter absolut auf 0 > 50. Jetzt geht unter Relativ und gib 20 ein. Du wirst sehen, dass die PAR's dann in der Ausgabe auf 20 bis 70 stehen.
Das ganze funktioniert mit der Position genau so. Allerdings hab ich da gerade noch einen kleinen Bug gefunden. Den werd ich gleich mal loggen. Die Anzeige bei Relativ stimmt nicht. Wenn man bei PAN absolut 0<100 eingibt und dann auf relativ wechselt sollte dort eigentlich 0 stehen. Tut es aber nichtGruß
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OK, ich hatte es mit der Position probiert, aber das kam nur mist raus -> evtl. dein Bug.
Aber wenn du Funktion Relativ nur Relativ zur anderen Property Grideinstellubg ist, kann ich das doch direkt dort eintragen, oder? Welchen Mehrwert bietet diese Einstellung dann? Ich kann mir höchstens Vorstellen, das man das nutzt, um Programmierungen vor Ort noch mal kurz anzupassen, was aber auch über die absoluten Werte gehen würde. Ein Anwendungsbeispiel würde mich interessieren.Was scheinbar aber viel öfter gefragt wurde(Forumsbeiträge) wäre dass man im Cue Relative Positionen einspeichern könnte. Dann wird zu erst die jetzige Position ausgelesen und beim starten der Cue die relative Position angefahren.
Z.B.
Start. 50;50
1 Cue. Relativ +25; +25 ->75;75
2 Cue Relativ -50;-50. ->25;25
Dann könnte man per Loop coole Treppeneffekte erstellen.
Gruß
Scyte -
JPK
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